Le Furyoku désigne l'énergie d'un Shaman lui permettant de créer et de maintenir son Over Soul, ce dernier est fonction de la quantité de Furyoku qu'un Shaman est capable de déployer.
La puissance Furyoku est le reflet de l'âme du Shaman et, est très disparate en fonction des différents personnages (de surcroit, chaque Shaman est capable d'en accumuler de plus en plus au fil des entrainements et des rencontres).
La Cloche de l'Oracle dispose d'une fonction permettant de visualiser le niveau de Furyoku de chacun.
Le Great Spirit est un élément fictif de l'intrigue du manga Shaman King.
La source de tout les esprits de la Terre, c'est le plus puissant fantôme. Il est composé des âmes des morts et représente le plus grand accès vers l'enfer. Situé dans un village Pache sous-terrain, les participants au Shaman Fight doivent fusionner avec lui un court moment: les plus resistants ( comme Ren) resteront conscients, les autres s'évanouiront. Le Great Spirit est protégé par les Paches. C'est aussi avec lui que le Shaman king doit fusionner pour acquérir la toute-puissance. Malgré les efforts de l'équipe Fumbari Onsen et de l'équipe The Ren, aidés par Lyserg, Hao fait fusionner Spirit Of Fire avec le Great Spirit. Sa nouvelle puissance est cependant battue par les amis. Le great Spirit décide alors de repousser le prochain Shaman Fight pour une durée indéterminée.
Over Soul :
L'Over Soul est un pré-requis, parmi les diverses aptitudes que peuvent posséder les Shaman, pour participer au Shaman Fight. Le principe est d'arriver à matérialiser un esprit dans le monde des vivants par l'intermédiaire d'un vecteur approprié (que ça soit un objet précis ou un élément environnemental).
En effet, dans les premiers épisodes de Shaman King, on découvre, par l'intermédiaire de Yoh et des premiers personnages que l'on rencontre, que ces derniers fusionnent avec leurs esprits pour cumuler leurs forces. Pour pouvoir rivaliser avec les autres Shamans pendant le tournoi, il convient de maitriser l'Over Soul, forme grandement amélioré de la fusion simple et qui confère une force bien superieure.
Il existe différentes sortes d'Over Soul qui dépendent de la maîtrise du Shaman ainsi que de son niveau de Furyoku.
Shaman :
Du tungus Shaman, (personne qui possède la Connaissance), descendant sans doute lui même du sanskrit Shramana, (Être éclairé), à distinguer du sorcier ou de l' homme-médecine, est l'initié, le dépositaire et de la culture, des croyances et des pratiques du chamanisme, du peuple dont il est issu. On le trouve principalement dans les sociétés traditionnelles.
Majoritairement assumé par des hommes dans les sociétés paléolithiques de chasseurs/cueilleurs nomades où il prend l'apparence d'une créature anthropozoomorphe.
Les proportions sont inversés dans les sociétés néolithiques sédentaires, attachées à l'agriculture et à l'élevage, souvent lié au culte de la Déesse-mére (Tanit, Ishtar, Astarthée, Aphrodite, Vénus), et du feu Ahura Mazda, Ba'al Hammon, Héphaïstos, Vulcain.
L'on remarque dans ce rôle, une sur-représentation des hermaphrodites, appuyant tant par leur ambiguïté anatomique qu' herméneutique, l'autorité en tant qu'intermédiaires entre les créatures mortelles et immortelles, physiques et spirituelles, mâles et femelles, telle la célèbre Sibylle de Cumes Aristodemos il Malasio, surnommée Parthénopé (vierge) et représentée sous la forme d'une sirène, fondatrice de la cité de Naples, jusqu'à leur impitoyable éradication par les cultes monothéistes. (Trouvant en démonisant celles ci, les brûlant comme paganistes, païennes, hérétiques ou sorcières, le moyen d'effacer toute les traces des cultures locales pour imposer de force leurs propres valeurs importées).
Son emprunt par les civilisations phéniciennes et Hittites le fit évoluer en kimera, créature mythologique représenté par un griffon symbolisant l'union des quatre éléments alchimiques, (Terre ou Pierre, Feu, Air et Eau) ou des quatre états de la matière, (Solide, Liquide, Gazeux, Plasmique) nécessaires à la pratique de la métallurgie, science indispensable à la maîtrise de l'environnement grâce à la fabrication d'outils et d'armes.
Chez les Hellènes les mots Chimère, Sirène et Sibylle lui sont intimement liés.
Sa dernière évolution lexicale, shemale, néologisme basé sur la similitude entre chimère (créature composite ou irréelle) et des mots She (elle) et Male (mâle) pour désigner une créature androgyne.
En Japonais Shimeru signifiant réunir, rassembler. À noter que les forgerons de Katana sont des prêtres Shintô (chemin des esprits) réunissant les quatre éléments déjà cités pour forger l'âme du samouraï (serviteur).
Les aptitudes supposées des chamans sont, entre autres, une perception extra-sensorielle; des pouvoirs psychiques variables suivant les traditions et l'individualité du chaman (télépathie, prescience, vision à de grandes distances, divination...); en tant que psychopompe, il reli le monde des morts, l'au-delà, à celui des vivants par une série de transformations personnelles, parfois par l'emploi de substances psychotropes, guidés par un chaman plus ancien, selon une relation Maître-Disciple.
Il occupe des rôles très variés dans les sociétés traditionnelles, incluant la direction de la tribu, l'élaboration et la direction des rites spirituels, la guérison par sa connaissance des plantes ou une action psychique directe, l'enseignement, le conseil; ces rôles sont souvent combinés.
Shaman Fight :
Le Shaman Fight est un tournoi opposant des shamans du monde entier. Il se déroule tous les 500 ans, et le lieu de rencontre (à l'époque où l'histoire se passe) est Tōkyō. Lorsque tous les participants se sont retrouvés en un lieu précis de Tōkyō, ils embarquent dans un Over Soul matérialisé en avion cargo pour aller jusqu'en Amérique, où le Shaman Fight se déroulera.
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